音楽ビジネスNEWS「米国人の大半、AI生成メディアに激しく反対、iHeartMedia調査」
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音楽ビジネス
調査概要
実施主体:iHeartMedia(アイハートメディア)
対象:米国成人2,007人
期間:8月8日〜13日
主要結果(数値・事実)
90%:消費するメディアが「実在の人物」によって制作されたと知ることを重要視。
75%:メディア・エンターテインメント分野へのAIの一切の関与を望まないと明確化。
82%:AIの社会への影響に懸念を表明。
専門家コメント(レイニー・ファーティック氏)
消費者は感情に動かされ、デジタル疲労とアルゴリズム化進行の中で「本物」に飢えている。
技術の急速な進歩とメディア業界におけるAI活用拡大の文脈で、この傾向は重要。
エンタメ制作現場の現状:フロントとバックエンドの二層化
現在のAI浸透度(具体例・ツール)
音楽AI生成プラットフォーム:少数の操作(ボタン3〜4回)で曲生成が可能なサービスが一般化。
DAW(デジタル・オーディオ・ワークステーション):
Cubase, Logic, Pro Tools, Ableton Liveなどに「AI的」高度機能が増加。
コードアシスト、グルーヴ解析・自動チョップ、ボーカルピッチ修正、アレンジ支援など。
マスタリングAI:iZotope Ozoneなどが、ボタン一つで解析〜自動マスタリング。
画像生成AI:Sora/Sora2のコンテンツがSNSで顕著。視覚で「AIらしさ」が強く、気味悪さを感じる人もいる。
現状の構図(結論)
バックエンド(制作工程の見えない部分):AIが既に高度に浸透。
フロント(消費者が接する部分):人間らしい創作として見せる傾向。AIへの感情的拒否反応が強い領域。
消費者心理:感情に訴えるAI表現には否定的だが、生活をスマートにする不可視のAIは許容されやすい。
今後の展望
バックエンドAI活用はグラデーション的に加速。フロント側は「人間制作」の価値を前面化。
調査結果の意見は1年スパンでも変化(AI受容の拡大)見込み。
文化的文脈の差異:米国と日本のAIイメージ
米国側の代表イメージ
ターミネーター型の脅威像:AIが人間のミスや感情的誤判断を嫌い、人類不必要とみなす懸念。
日本側の代表イメージ
親和的AI像:鉄腕アトム、Dr.スランプ アラレちゃん、ドラえもん、人造人間(ドラゴンボールでは味方化)など。
ボーカロイド文化:初音ミク、ニコ動系サブカルからの影響。米津玄師、Ado、YOASOBIなどがJ-POPシーンを牽引し、アニメ文化と連動し世界認知を獲得。
まとめ
視覚的AI受容の文化差が大きい。日本はアニメ・ボカロ文脈でAIへの親近感が強く、世界と一線を画す。
近未来のAI化と「リアル」の価値上昇
AIのグラデーション的拡張
マネジメント、メール返信、相談・提案などの業務をAIエージェントが前倒しで支援する世界線(AGIに言及)。
生成技術の高度化により「AIか否か」を識別しにくくなる方向。
逆説的な価値の台頭(結論・具体例)
リアルの重要性が上昇:
触れる、温かさ、ハグ、同じ空気感でのコミュニケーションなど五感(+第六感)への訴求。
ライブ体験:大音量の没入、目の前のアーティストの感情伝達、観客同士の握手・ハグ、モッシュなど非日常のリアル体験が価値化。
産業動向:
ライブ産業は盛況かつ飽和。テクノロジーとの合わせ技で差別化・競争が必要。
バックエンドにAIを積極採用しつつ、フロントでは人間らしいコンテンツを戦略的・継続的に提供する難易度の高い時代へ。
実務的スタンス(例)
AIで時間を創出し、リアルな体験・時間を重視する。
受容と活用の両立が鍵。
マクロ経済・市場動向(AI関連)
日本株:AI半導体が日経平均を大きく押し上げる。
企業決算:半導体・AI関連が好調。ソフトバンクの上昇、NVIDIA、TSMCなど半導体銘柄の盛り上がり。
ビッグテック(GAFA/M):Meta(Facebook)、Google、Amazon等がAI戦争の中で新プラットフォームを構築し確信を深める。
オープンAI/ChatGPTの進化が止まらない潮流。
総括:AI活用しつつリアルを楽しめる者が競争優位を得る世界線。
まとめの洞察(結論)
メディア消費者は「本物」志向を強め、視覚的・感情的AIには拒否反応。だが制作の裏側ではAIは既に不可避的基盤。
文化差によりAI受容の温度感が異なるが、グラデーション的なAI化は世界的トレンド。
リアル体験の価値が相対的に上がり、AI×リアルのハイブリッド戦略がエンタメ成功の必須条件。
市場はAI・半導体を中心に拡大。テクノロジー理解と活用が業界・個人の勝敗を分ける。
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