top of page

音楽ビジネスNEWS「ライブ・エンタメ市場が想定を超えて最高更新〜ぴあ総研が確定値および将来予測値を発表」

  • 2025年6月27日
  • 読了時間: 2分

更新日:6月29日


Tubeの「VLOG」の内容は全てAIボイスレコーダー「PLAUD AI」を使って文字化しております。会議の議事録、アイデアメモ、ポッドキャストなど様々なシーンで活躍するこのアイテムを是非ともゲットしてください!PRとして記載しております。

PLAUD AI

テーマ

2024年のライブエンターテインメント(音楽・ステージ)市場が過去最高規模となった背景や成長要因、今後の課題について解説。消費行動の変化やチケット単価上昇、リアル体験価値の高まりが市場拡大を牽引する一方、国内人口減少や人材不足、老朽化施設の改修・建て替えなどのリスクも指摘。持続的成長には産業構造の転換と新たな価値創造が必要であることが強調された。

要点

  1. 2024年ライブエンターテインメント(音楽・ステージ)マーケット規模は7605億円で過去最高を記録

  2. 前年比10.9%増、2019年(コロナ禍前)6295億円から20.8%増、2023年6857億円からも10.9%増

  3. ジャンル別:音楽5299億円(11.4%増)、ステージ分野2306億円(9.8%増)

  4. マーケット拡大の要因:時消費、推し活、大規模会場の新設、人気アーティストの集客力強化、チケット単価上昇

  5. 地方マーケットも回復傾向だが地域格差が依然存在

  6. 成長リスク:国内人口減少、人材不足、老朽化施設の改修・建て替え、チケット価格上昇に対する消費者の価格許容度

  7. 持続的成長には産業構造の転換と新たな価値創造が必要

  8. コロナ禍前の水準を大きく上回る成長

  9. 単価上昇が成長の主因、リアルな体験需要の高まり

  10. デジタルコンテンツ市場のレッドオーシャン化とリアル体験への回帰

ハイライト

  • "音楽ファーストっていうよりかは、体験ファーストでその価値を生み出しているのが音楽であるっていうようなマインドセットをしながら、じゃあどれが一番ベストなんだろうっていうのを考えていけば、まあビジネスとしては非常にこう、ロジカルに進んでいくんじゃないかなというのが僕の見立てでございます。"-- ウェルカムマン 《音楽ビジネスニュース講義》



音楽ビジネスニュースを発信しております!是非ともいいねコメントフォローお願いします!


YouTubeでのご視聴はこちら Spotify Podcastでのご視聴はこちら


PLAUD AIであなたのビジネスを加速!是非ともチェックしてね。

PLAUD AI

最新記事

すべて表示
メタデータとレーベルコピー|BtoCとBtoBを分ける音楽リリース戦略|音楽ビジネス研究所

音楽業界には2つの情報レイヤーがある。「メタデータ」= BtoC(リスナー向け)情報、「レーベルコピー」= BtoB(業界内向け)情報。両者を明確に分けて理解し、正しく設計できる人材は業界で圧倒的に少ない。さらに、「制作→宣伝→営業」の順序を守ることが成功の鍵―WELCOMEMANが音楽リリースの情報レイヤーと営業展開の実務を彻底解説。

 
 
 
プレスキットの科学|音源完成後に必ず揃える宣伝物一式|音楽ビジネス研究所

音源完成後、いきなり配信リリースするのは素人。プロは「プレスキット」を先に揃える――ジャケットデータ、MV、アーティスト写真、ロゴ、フォントをZIP化したプレスキットは、ライブハウスのブッキング、フェス告知映像、ウェブメディア掲載のすべてに直結する。音楽プロデューサー WELCOMEMAN が、リリースプロセス全体を「制作・宣伝・管理」3プロセスに分解し、宣伝物の構成要素と重要性を体系的に解説。

 
 
 

コメント


bottom of page